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勇者斗恶龙黄金史莱姆(勇者斗恶龙黄金史莱姆王)

前言

《勇者斗恶龙》系列对于众多RPG游戏爱好者们来说应该并不陌生。该系列自1986诞生并延续至今,出品了11部正统作品,可谓是游戏界元老级RPG游戏的存在。

以《勇者斗恶龙》为灵感来源的《勇者义彦和魔王之城》《昨晚过得很愉快吧》日剧的热播。《如龙7》的制作组为了贴合新主角春日一番《勇者斗恶龙》爱好者的设定,甚至把系列一贯的即使战斗模式转为了RPG式的回合制。《勇者斗恶龙》系列几乎每出一部新作,都会让一大票日本玩家不惜翘班旷课,去商场排起长龙争相购买......《勇者斗恶龙》系列作为日本“国民RPG"的影响力可见一斑。

也许是为了填补每部正传间长达几年的空档期,也许是为了避免玩家对王道向RPG玩法的审美疲劳。《勇者斗恶龙》系列也会不时出品一些为玩家们带来新颖玩法的外传型作品,调剂一下口味。例如借鉴了佳作《风来西林》Roguelike式玩法的《特鲁尼克大冒险》;让史莱姆翻身做了主角的《元气史莱姆》;有着无双系列般爽快感的《勇者斗恶龙:英雄》等。

于2020年初登陆steam平台的又一款系列外传作品《勇者斗恶龙:创世小玩家2》,则为玩家们带来了沙盒建造与RPG的混搭式体验。

合理借鉴并做出自己的特色

堆积方块建成建筑,饥饿度,矿车与铁路。玩家们在本作中可以看到很多沙盒建造神作《我的世界》中的影子。不过制作组并非只是生硬地将《我的世界》的种种要素朝自己的作品中套,做出一款换皮之作。而是对《我的世界》与《勇者斗争恶龙》两者的特性做足了功课,再进行了有机结合。

建造系统

不同于《我的世界》中的像素风方块,本作中的方块有着细腻的纹理。部分如特殊的方块还会在与其他方块相邻或放置于拐角时自动改变的形状,让建筑外形看上去更美观。所搭建出的房间,兼具了观赏性与实用性。它们会根据玩家放入的不同的家具饰品组合成为澡堂,道具商店,厨房,卧室等可以提供对应功能的特殊房间。房间的大小,摆放物件的不同还会影响房间的豪华度,豪华度越高,NPC居民们的满意度也会越高。

作为创造师的主人公,有着一套自己的建造工具。

锤子:身兼斧子,镐头功能于一体,承担其破坏破坏方块取得素材的重任。

干涸之壶:与《我的世界》中的水桶作用接近,主要用来取水与倒水,不过厉害之处在于,用它盛一次水便可源源不断地倒出,玩家可以用其轻松地制造瀑布与河流。

手套:它除了可以比较方便地去直接搬运方块外,还有着不损坏物质原貌的属性,用来收集那些被敲击就碎成渣渣花花草草类的物件再好不过。

除了这些常用工具,游戏后期更是会解锁出,可以批量替换墙体材质的墙刷,可以将建筑抄为图纸的铅笔,可以隔空造墙的创造师之眼等功能强大的工具,进一步提高玩家的建造效率。

战斗系统

本作的动作设计方面邀请了开发《无双》系列的ω-Force制作组前来助力。不过可能是出于游戏平衡性的考虑,主人公却并没强大到可以斩瓜切菜般打到魔物们毫无还手之力。

主角的主要攻击方式为挥舞武器进行平砍,蓄力攻击,以及威力强大的合体技能。不过蓄力攻击的前摇时间较长,且过程中角色进行了跳跃或被敌人攻击会被打断蓄力,再加上蓄力攻击无法随意改变攻击方向,并不是太实用。合体技更是因为极长的CD时间显得昙花一现。平砍占据了主角的攻击方式的大头。

主角并没有躲闪防御或弹返之类的用来保全自我的技能。与稍微强点一些的敌人近距过招,常常是杀敌一千自损八百。也许为了弥补主角的战斗力不足这块短板,制作组特意给玩家配备了狂战士席德这个强力跟班。流程中遇上大部分战斗几乎都可以席德担当主力,主角在保全自身的同时帮忙补刀即可。

游戏中遇到的战斗主要分为探索过程中的遭遇战,周期性的怪物攻城战,以及BOSS战。

遭遇战不需作过多解释,玩家探索过程中将挡路的它们悉数消灭即可。潮水般涌来大量怪物的怪物攻城战常常会损害到玩家的作物与建筑,玩家前期时可以筑起篱笆,石墙,为能打的居民NPC们配备上武器加以抵御。而到了游戏后期时,玩家则可以通过种种陷阱机关的组合,如同塔防游戏般,让攻城的怪物群们沦为定期送来各种素材的“快递员”。

BOSS战有别于其他两种常规式的战斗,融入了些许解密要素。通过香蕉皮滑倒巨猿,通过驾驭巨大的黄金人激战蛇妖美杜莎,通过飞行器空战破坏神。每一场都有着不雷同的独特玩法,趣味性比起常规战斗要高上不少。

人人都是创造师

本作所传达的“只要有心,每个人都是创造师”理念与《勇者斗恶龙3》结局所传达“只要有心,每个人都是罗德勇者”的理念暗合。游戏中登场的每个角色(甚至是魔物们)其实都有着创造之力。但由于哈贡的教义,将创造被视作禁忌,而封印了自己创造之力。玩家在通过自己的创造之力拯救一次次危机的同时,也在解放着更多人与生俱来的创造之力。随着创造之钟的一次次敲响,越来越多打破思想禁锢的居民的加入,主角的创造师队伍愈发壮大。

得益于这群同样拥有创造之力的居民们。玩家可以不需要对每个建造项目事必躬亲。而是可以在场地上规划好设计图,留下工程所需要的各种材料,将建造的活交给居民们完成。自己则可以将更多的精力投入到城镇规划与更多新的探索中。

怪物伙伴

《勇者斗恶龙5》中正式成型的并一直延续下去的“怪物伙伴”系统在本作中亦有登场。部分被玩家击败的怪物会起身主动要求成为同伴。玩家此时只需要对其喂食“魔物饲料”即可将其收作为同伴。怪物伙伴们不仅仅可以为主角的战斗添加一份战力,还有着自己的专属能力。身体柔软的史莱姆可以成为玩家从高处跳下也不会摔伤的缓冲垫;长着羽翼的奇美拉可以拖拽主角进行短距离的飞行;有着二段跳能力的幼崽豹为可以作为坐骑提高主角的机动性。活用它们的能力可以让主角的探索更加便捷。

《勇者斗恶龙2》老玩家的福音

曾接触过FC版《勇者斗恶龙2》的老玩家一定对其稍微显粗陋的像素风画面印象深刻。由于FC的平台机能限制,那时像素画面并不能较为完善地将游戏中的角色与场景的样子呈现出来。火焰剑,破坏神之剑,回音之笛,风之斗篷等让人浮想联翩的武器道具,更是只能以文字的形式存在。当年除了极少数有条件购得到日式正版卡带的玩家,可以翻开卡带盒里附带的厚厚的说明书,从鸟山明绘制的设定图案中得知这些游戏中种种事物长啥样外,更多玩家只能通过想象力自行脑补。而以《勇者斗恶龙2》作为背景的本作则为老玩家们提供了补完童年的机会。

原来威力惊人破坏神剑的是斧子与剑结合的形状;原来回音之笛跟《塞尔达传说》系列中的时之笛长得一个样子;原来树人怪让主角团队屡屡中招的“奇怪舞蹈”的舞姿是急速地在原地画圈圈;原来留下经典台词“别搭调,差点尿到脚上的蒙面人”其实是一副肌肉兄贵的模样......

而游戏的主线岛穆恩布鲁克岛甚至局部重现了《勇者斗恶龙2》中的部分游戏地图。当玩家再次踏入几乎按照原作中的样子重新呈现的梦开始的地方—萝蕾西亚城时,王城BGM《Chateau》的熟悉旋律应景地响起。这种恍如隔世的感觉应该会让不少老玩家唏嘘不已。

优秀的引导与鼓励式的反馈

《我的世界》中相对较弱的引导性,曾让不少新手玩家不知道自己进了游戏该干点啥。本作的细致的引导系统则做到了手把手教你如何游玩本作。每个大型任务会被拆作一个个如收集多少个素材,建造多少物件之类的明确的小任务供玩家完成。搭建特殊建筑所提供的图纸会明确标明每一块砖瓦的安置位置。玩家犹如通过图纸去拼接模型般摆放对每块物件的位置即可完成该建筑。即便是认为自己没有足够“艺术细菌”的玩家,按照图纸搭建出几个像模像建筑后,想必也能稍微培养出一点点创作灵感。

类似这样的人性化设计在本作中有很多。例如各种工具并去掉了耐久度的设定,让玩家可以尽情使用。饱足度归零,只会影响主角的奔跑速度以及武器/工具挥动频率,并不会因此导致血条啪啪往下掉,让玩家感到太大压力。即便小心让角色在战斗中被击败,也不会像正传中那样,复活时会丢失掉一半的财产作为惩罚,而是直接在主城复活。游戏还自带极其便捷的传送功能,非强制剧情的状态时,玩家无论是在地面,在洞窟,在水中,还是与陷入与魔物的战斗中,只需打开地图即可轻松传送到想去的传送点。

每当打赢一场战斗或提升一次等级时,同伴席德会赶来击掌庆祝。小镇上的居民们会因为主角完成了新建筑,丢下手中的活计蜂拥而至并集体鼓掌。每拯救完一个岛屿后大家会举办盛大的庆典胜利。一次次对玩家给予满满的正面反馈的心里暗示。

得益于这些设定带给玩家极大程度的舒适度,玩家每次游玩该作都有着极高的沉浸感。游戏的粘滞度不亚于与“再完一回合我就去睡觉,却发现天亮了”的《文明》系列。

联机要素

作品分享与点赞

玩家可以通过公告板功能去发布自己的自拍的作品,以及分享自己搭建的建筑供其他玩家登陆岛参观。收获其大家的点赞。官方时不时会举办某主题的建造活动,获赞最多排到前几名的玩家还会在游戏中收到的虚拟奖杯作为鼓励。

多人联机模式

当玩家完成游戏中的第一座主线岛屿的剧情,即可解锁本作的联机模式。该联机模式采用了P2P模式。房主设定联机规则后,即可发布房间供其他steam好友加入,实现最多四人共游。

比起与游戏自带的居民AI们相伴。与真实的玩家一边唠嗑一边盖屋,明显趣味性要高上不少。不过本作的联机门槛并不算低,必须同时满足①拥有该作并打算联机的steam好友在线,②好友必须已完成流程较长的第一座主线岛屿剧情。玩家每次想要打个联机都需要先寻找固定玩伴的稍有不便。期待以后的作品可以打破非steam好的联机限制,让玩家间的联机更加便捷化。

与小体量反差巨大的丰富的游戏内容

本作的大小只有4个G左右,与当前动辄几十上百G的3A作品相比,连个零头都不到。不过游戏内容丰富程度却有过之而无不及。

当笔者的推完20多小时流程拯救完世界树,以为游戏要进入大结局时,没想到这其实只是完成了剧情的一大章节。还有与其体量相仿的好几个章节在后面候着。

而在花费了70-80小时通关了全部章节后。从某种程度上却也只能算是完成了本作的入门教学。第一座巨型岛相当于对于种植与农村经营的基础教学,第二座巨型岛则是对于铁路与挖矿的教学,第三座巨型岛则传授了如何活用本作陷阱与机关的技巧。

玩家在通关后可以通过完成先前遗漏的支线任务去补足各种尚未集齐的工具,配方,材料。然后展开自己的建造生涯。

稍有遗憾的是,本作并不支持Mod或者创意工坊功能,玩家无法像《在我的世界》中那样自制出更多花样丰富的材料与物品。不过游戏当前所提供的建造资源,其实也已经够玩家们建造出一大票自己能想象得出的建筑了。玩家如果时间充裕,甚至可以对着照片尝试还原出天守阁,圣母百花大教堂,帕德农神庙等历史知名建筑。

而在公告板中,玩家不时会看到大神级玩家分享自己所搭建的《精灵宝可梦》中的训练道场与都市,《塞尔达传说》中的关卡,《精灵世纪》中的巨鲸型空岛等优秀建筑。玩家可以经常进入其他玩家共享的岛屿对这样进行观摩,记录设计图,拓宽自己的创造思路。

有趣的小细节

变成美少女的狗狗

当玩家获得可以使事物显现真身体的拉之镜时,会从小镇居民那里收到用拉之镜去让照一下最初收养的狗狗的提示。这里其实致敬了《勇者斗恶龙2》中在玩家通过太阳神镜破除被变成狗的穆恩布鲁克公主的诅咒的经典桥段。

藏在眼皮子底下的凶手

穆恩布鲁克王国篇查找真凶的剧情处理方式上,堀井雄二老爷子没忘了致敬他自己早期的侦探推理作品《港口镇连续杀人事件(ポートピア連続殺人事件)》,同样采用将真凶藏在玩家眼皮底下的处理方式。

数量不少的鸟山明早期作品梗

本作还有着不少《龙珠》《阿拉蕾》等鸟山名早期作品里的梗,特殊服装龟壳装;男性主角的金色凤梨头;蒙佐拉岛可爱眼镜女孩,以及监狱岛怪兽婆婆那似曾相识的脸;主角奔跑时向两边伸直双手的跑步姿势......估计会让不少玩家会心一笑。

第一人称模式

当玩家按下右摇杆键,即可进入第一人称模式。该模式并非只是为了方便玩家查看一些第三人称视角下难以看到的死角而存在的。第一人称视角下,玩家可以看到自己手持的武器或工具,攻击动作与技能的呈现也对应第一人称模式做出了调整。玩家如果乐意,可以如同玩《我的世界》一般,全程通过第一人称模式游玩本作。

一些小缺陷

自带剧透的副标题

本作的副标题"破坏神席德与空荡岛"剧透较为严重,主人公落难空荡岛到后最初遇到的名为席得的失忆少年与《勇者斗恶龙2》最终boss破坏神-席德同名,再加上少年有着红色的瞳孔与腰带上的骷髅头标志的等明显特征。这也导致玩家前期就可以将少年席德的真实身份已经后面的大致剧情走向猜个七七八八。

NPC的穿墙Bug

小镇的NPC居民们存在“穿墙bug”。玩家在一些相对大型的建筑想要去找某个NPC攀谈时,经常出现自己刚迎上去,NPC却突然遁墙离去,玩家不得不绕上一大圈去重新去找该角色的尴尬情形。

“反人类”的倒车操作设计

甲壳虫陆空两用车的倒车的转向的方向与常规游戏倒车转向的操作方向完全相反,操作起来稍显“反人类”。

结语

在昔日的《我的世界》大火后,尝试其制作沙盒建造游戏的却反响平平作品不计其数。《勇者斗恶龙:创世小玩家2》则做到了对《勇者斗恶龙》与《我的世界》式的沙盒建造模式有机结合,两种作品的爱好者都可以在本作中获得乐趣。

本作的售价不算太算低。不过的试玩版提供免费体验内容量比较厚道,玩家可以一直游玩到第一座剧情岛大决战前的所有内容,体验到长度大约20小时的游戏流程。对本作有兴趣,但未确定该作是否真正合乎自己口味的玩家,不妨通过试玩版先进行尝试,然后考虑是否要入手。

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