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勇者斗恶龙5黄金龙(勇者斗恶龙5黄金龙好用么)

文接上回,上回我们讲到了艾尼克斯终于将复刻版做到了PS平台上,而且也尝到了复刻的甜头。但是在32位机上将RPG游戏做出了16位机的效果,不仅DQ7是如此,就连一年之后的DQ4的复刻版也是如此,幸好剧情方面值回票价。今天我们继续来讲PS2平台上的两款DQ复刻版,DQ5和6

DQ5天空的新娘PS2复刻版

囧王者在以前的文章中经常强调,合并之前的艾尼克斯做事一向是比较谨慎的。从他在16位机时代,把DQ4出在FC上;32位机时代,只在PS平台上推出过一款DQ的正统续作,就看得出来。正因为艾尼克斯的这种,只会把DQ系列出在最受欢迎的主机上的尿性,加上平成废宅们对于RPG的狂热。这些都造就了DQ出现在那个游戏主机上,哪个游戏主机就大概率会制霸主机圈的"定论"。其实说穿了,这也是艾尼克斯保守的理念,闷头做游戏低调赚钱,哪个主机成功了,DQ才会在该主机上出现的缘故。2004年的PS2已经经历了四个年头,久夛良木健建立的索尼PS盛世王朝已然是一统了主机游戏圈。前面几章我们说过,在PS1上艾尼克斯只出了一款DQ正统续作,那就是DQ7(不含复刻版)。在进到PS2时代和史克威尔合并后,SE依然十分保守,在准备于PS2上推出正统续作DQ8之前,SE首先抛出了个DQ5复刻投石问路,看看成本是多少,赚不赚钱。

囧王者在前面专门将DQ5的文章中,经常提到DQ5是DQ系列最特别的一作。因此SE公司这次在PS2上的复刻作品,在从16位机的SFC进化到第二代32位机PS2后,SE不仅利用了PS2优秀的机能和大容量,还让DQ5的复刻版保留了SFC上原汁原味的感觉。

画面上

与DQ8真实的人物比例不同,本作一如既往的保持了DQ一贯二头身的传统,作为复刻版让老玩家们感觉十分亲切,在整体风格上保留了SFC上的的特色。由于主机机能大幅度提升的原因,DQ5PS复刻版在画面上主要有了以下几点进化:第一,视角旋转时场景半透明化和战斗视角不固定话。不同于SFC版简单的旋转,PS2版中玩家在旋转视角时,游戏场景会变得半透明化,方便玩家更清楚地观察村庄的布局。本作中战斗时的视角并不是固定的,而是会根据怪物数量的多寡而拉近和延伸的。

托了PS2DVDROM的福,SE给每个小怪都设计了不同的动作,本作中你找不到完全一样的两个小怪,每只小怪都有细微的差别;第二,游戏地图还原了真实星球的圆形化。利用PS2机能,解决了以往玩家在大地图上行走时天圆地方的感觉,PS2复刻版中,远处的景色是以圆形逐渐呈现在玩家眼中的,让玩家感觉到DQ世界其实也是一个星球;第三,地图延的伸化。以往SFC的作品中,每个场景,每个村庄,每个山洞等都是独立的场景(副本?),在这样的独立场景中,玩家是绝对看不见场景外的事物的。而本作中每个场景都与外界衔接的非常紧密,让玩家有一种在玩RTS(即时战略),置身于一个真实的DQ世界中的感觉。

系统上

DQ5复刻版与原作相比,所有怪物的强度都得到了大幅的提升,战斗小队恢复到4人制;DQ5复刻版新增了一个原创的名产品博物馆系统,通过该系统玩家可以在世界各地,完成各种分支副本,收集各种名产品。然后将这些名产品收集到自己的名产品博物馆里面。随着名产品的数量和价值度的提升,玩家组建的博物馆的等级也会相应提升;隐藏迷宫系统,本作隐藏迷宫设计的比较变.态,不循环和循环迷宫都有,这对于路痴党来说,简直就是一种折磨;隐藏BOSS,本作也有隐藏Boss,而且这名隐藏boss就是前作中的地狱之王艾斯达克,实力一般,如果玩家能在20回合内击败他的话,可以得到一件超高价值度的名产品。

DQ5的PS2复刻版作为DQ8的探路版和先行版,从整体来说是合格的。不仅能让新玩家感觉到自己确实是玩PS2的游戏,而且还能让老玩家找回SFC上DQ5的感觉。让玩家重温了DQ5的精彩,又对即将发售的DQ8充满了期待,这就是DQ5的成功与魅力。不得不说,在赚钱上还是艾尼克斯狠。

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