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生化战士之黄金面具2(生化危机5面具男)

说起索尼的游戏主机,想必有不少玩家是因为上面的独占游戏入的坑,从初代PS到如今的PS5,索尼凭借着自家的独占游戏成功吸引了大量的粉丝,从小而精的创意佳作到燃烧经费的3A大作,你能在PS系主机上找到任何你想玩的游戏类型。不过随着时代的进步,游戏本身也在逐渐地进化,一些类型的游戏在淡出玩家们视野的同时,也会有新的游戏展现在我们的面前。在经历了PS4时期的独占盛宴之后,刚诞生不久的PS5在游戏阵容上或许并没有带给玩家们足够多的惊喜,不过这并不影响玩家们对这台次世代主机保持期待,因为从1994年的PS1登场那一刻起,索尼就从未在游戏阵容上让玩家们失望过。

对于年轻一些的玩家们来说,或许没有机会接触到早期PS平台都出现过哪些作品,自然也就不清楚索尼究竟还有多少可以重制或推出续作的王牌IP作为底牌;而这其中还有一些和索尼关系比较好的第三方游戏厂商,也经常会把自家的游戏放在PS平台作为首发独占。本期我们将会盘点出从PS1到PS4世代比较经典的100款索尼独占游戏,无论是重温经典还是期待续作,希望你也可以和我一样,从此成为“索粉”!闲话少说,就让我们从PS1开始,一起来看看这台游戏机上究竟出现过哪些游戏吧!

《我的暑假》(ぼくのなつやすみ)

《我的暑假》故事背景为1975年(昭和50年),导演绫部和用游戏这种方式,向玩家们展示出了自己记忆中的暑假。

由繁嚣的城市家庭转换到田野间的亲戚家中,在游戏中可以无所顾忌地重温儿时的夏日活动,享受被山林和田野包围的田园生活。玩家需要做的就是探索未发现的去处,与人们闲聊、捉虫、放风筝等等。游戏并没有为玩家给出明确的任务目标,而是让每个人都能以自己的节奏度过假期。

这样逆潮流的作品也得到了市场和业界的青睐:《我的暑假》获得第五届日本游戏大奖的青睐,销量也达到了30多万份,对于一个低成本的个人作品来说,这已经是相当不错的成绩。

《恶魔城X月下夜想曲》(AkumajouDraculaX:NocturneintheMoonlight)

《恶魔城X月下夜想曲》恶魔城系列的风格转换的标志性作品,以往的恶魔城均是单纯的动作类游戏,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器数量极少,难度却极高,人物动作也比较僵硬。到了《月下》这部作品,游戏一改此前的缺点和弊病,一下子有了全方位的进步。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统得以引入,极大程度丰富了玩法。同时,大量增加的养成要素与隐藏元素,也是当时横向卷轴游戏的创举,成为后续恶魔城游戏的典范,一举奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格。在玩家群体间,《月下》也一直被认为是恶魔城系列的巅峰之作。

《古惑狼》(CrashBandicoot)

游戏为古惑狼系列首作。虽然写作为“狼”,但实际上游戏的主角却是一只被进化射线照射而发生突变的袋狸。而玩家的任务正是控制着我们的主角,穿越3个岛屿来追寻并击败用它做实验的邪恶博士尼奥·科尔特斯。

诞生之初,游戏的玩法方面时常会被用来跟《超级马力欧》、《大金刚》等游戏进行比较,但最终还是凭借自身气质和定位,在索系平台站稳了脚跟。此后衍生出了涵盖动作、平台跳跃、解密及赛车竞速等多种玩法的系列作品,为顽皮狗打响了名声。

《古惑狼》是第一款在日本地区获得“金奖”的非日本游戏。至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680万份,成为最畅销的PlayStation游戏之一。

《装甲核心》(ArmoredCore)

《装甲核心》是FromSoftware公司于1997年7月10日在索尼PlayStation平台上推出的第三人称3D机器人射击游戏。其特点在于注重细分机体部位各部位零件,也就是说,玩家可以通过完成任务获取金钱,用以购买部件,从而组装出各式各样的外观。尤其是色彩、徽章、涂装等个性化元素也都能够自定义,因此玩家可以配置机体,研究性能,最终制作出独一无二的机器人兵器。

游戏诞生于PlayStation平台,接着在PS2、PS3、PSP、Xbox等平台都有登场,甚至也移植到过移动平台。细数起来,系列作品已经有十余部,只是如今魂系列已经成为了FS社最鲜明的标签,而《装甲核心》已经有太久没有新作品出现。

《穿越时空》(ChronoCross)

《穿越时空》是1995年在超级任天堂上发行的游戏《时空之轮》的续作,主要由当时最著名的两个RPG游戏开发公司SQUARE和ENIX(如今二者已经合并)合作开发。由坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)强强联手,漫画家鸟山明负责人物创,制作阵容可谓豪华。

游戏总共有超过40个可玩的角色,并且为了增强玩家的代入感,每个人都各自配置了专属的个人小故事。可以说,剧情是游戏的最大卖点,而游戏也不负众望,用多维的冒险编织出了一个史诗般的故事。详细内容在这里我们就不打算再深入讲解,感兴趣的小伙伴可以自行去搜索了解。

游戏于1999年在日本、2000年在北美发行,得到了游戏媒体的一片赞扬,同时在全世界卖出了超过150万份。

《妖精战士》(ArctheLad)

《妖精战士》于1995年6月在日本发行,是索尼PS1上的奠基作品之一;同时也是日本1995年最畅销PlayStation游戏,销量超过百万。

虽然是比较正统的RPG,但其特点是世界地图、城镇、地下城都按照同比例绘制的,从野战到战斗的过渡无缝展开,有众多隐藏要素。

游戏发售后大受欢迎,不仅有过同名动画,还出版过以原著为基础的漫画和小说。值得一提的是,《妖精战士》曾与《波波罗克洛伊斯物语》(PoPoLoCroisStory)和《荒野兵器》(WildArms)一起并称为三大SCERPG之一。在2018年索尼发布的“PlayStationClassic”机器里也包含了这款游戏。

《放浪冒险谭》(VagrantStory)

复杂却充满独创性的游戏系统既是《放浪冒险谭》的优点也是它的缺点。这同样是一款由众多名家(总监:松野泰己、制作人:松野泰己、音乐:崎元仁)联手打造的作品,但正是由于上述提到的上手门槛过高劝退了不少玩家。

与商业上的滑铁卢相比,媒体则不吝赞美之词,游戏不仅被《Fami通》评为满分,在IGN列出的史上100款最佳RPG排名中也入围了前十。

《圣剑传说玛那传奇》(LegendofMana)

《圣剑传说玛那传奇》是圣剑传说系列的第四部作品,于1999年7月15日在PlayStation平台上发售。

游戏的特色在于武器会改变角色战斗风格,且每一种武器都会有自己的必杀技。在《玛娜传奇》里,攻击并非单纯的按同一个按键,输入不同指令对应了不同的攻击方式,在熟悉之后可以流畅组合成一套连击。另外,游戏有着多个分支剧情,且每个剧情都有着各自的触发事件。

游戏在日本发售首周卖出了40万套,并在1999年末累计售出70.6万套,为该年第12畅销的游戏。并且IGN也称这是当时北美PlayStation首周发售最畅销的游戏。

《独臂擎天》(Einhnder)

《独臂擎天》是一个横轴滚动射击游戏,和这个类型的大多数游戏一样,玩家控制一个战斗机的从横轴起点出发,一路摧毁敌人,难度极高。游戏画面为2.5D,不过偶尔会改变摄像机角度切换为3D状态,这样互相切换的方式在当时看来非常新颖。另外,电子风格的音乐也让人印象深刻。

Allgame网站将这款游戏称为“在后16位电子游戏时代问世的最佳横向卷轴射击游戏”,而Eurogamer称其为“史克威尔在非RPG领域的探险中最为成功”。2007年,IGN将其列为最佳2D太空射击游戏的前十名。

《荣誉勋章》(MedalofHonor)

恐怕大多数玩家都不知道,《荣誉勋章》的诞生与导演斯皮尔伯格有着直接关系。事情起源于当时他的儿子正在N64上玩《007黄金眼》这款游戏,斯皮尔伯格旁观时被深深吸引,当时正逢他导演《拯救大兵瑞恩》期间,认定可以试着将二者相结合。于是在他倡议下梦工厂(DreamWorksSKG)专门成立了游戏部门。两年之后,《荣誉勋章》正式发售。

游戏在发行即当年获得广泛好评,次年(2000年)即得到象征高销量的“白金”称号。当时的主流游戏媒体均给出好评。可以说,初版《荣誉勋章》奠定了“现代FPS游戏”的所有基本要素。故事情节上,《荣誉勋章》也是使用二战历史题材的先驱之一。

《皇牌空战2》(AceCombat2)

《皇牌空战2》是由南梦宫公司制作和发行的飞行模拟类游戏。游戏于1997年在PlayStation平台发行。玩家控制着飞行器,通过击毁多种空中和地面的目标来完成任务。

相较于系列的首作来说,《皇牌空战》2更具有里程碑意义。在这部作品里,初代的缺陷和遗憾都得到了进一步强化和补完。任务不再是单纯清扫普通目标,加入了高空截击、低空渗透、舰队护航、反潜等多样化设计,可玩性大幅提升。除了普通分支外,流程中还存在隐藏分支,需要玩家在任务中发挥出高水平才能解锁。

求新求变,全方位提升的2代则为整个系列奠定了坚实的基础。

《秋之回忆》(MemoriesOff)

本作品是KID公司的代表作。当时的KID在恋爱游戏开发方面属于初出茅庐的水平,尤其是还没有自己的招牌主创,无法与老牌恋爱游戏厂商抗衡,决定从家用机平台开始入手。由于家用机平台对尺度的把握比较严格,在1999年发售后,“纯爱系”独辟蹊径,走出了一条属于自己的道路,发售的当年内销量达到近2万份,从销量和评价上均取得了成功,在恋爱游戏市场占据了一席之地。

《恐龙危机》(DinoCrisis)

本作由生化危机系列的系统开发而来,场景中有不少《生化危机》的影子,在气氛制造、悬疑手法上都跟前者有诸多相似之处。但不同的是,游戏受到了《侏罗纪公园》、《异形》等作品的影响,恐龙比之丧尸更加强壮也更加敏捷,因此正面战斗的机会有限,而且由于枪支威力相较于恐龙的杀伤力和生命力而言显得不够分量,战斗上不宜硬碰硬,以逃亡为主。

在日本首周,《恐龙危机》销量就超过30万份,持续发力之下,PlayStation版本最终在全球销售了240万份。

《生化危机2》(ResidentEvil2)

《生化危机2》最值得一提的莫过于双主角的进行游戏的zipping系统。游戏分为里昂线和克莱尔线,游玩时故事方面会有少许不同,但攻关顺序大体类似。由于表篇、里篇的先后攻略顺序不同会出现不同的剧情,且玩家在表篇中的决定也会影响里篇的进程,比如表篇三光过后会让里篇角色弹药短缺,让玩家们有了反复游玩和尝试的动力。

除了分量很足的双线剧情外,通关后提供的第4生还者和豆腐模式都大大加强了游戏的可玩性,并且在之后的重制版里也都得到了悉数保留。

《生化危机》是单平台最畅销的《生化危机》系列游戏,在PlayStation上出货就多达577万份。并且出现在许多“有史以来最好的电子游戏”评选榜单中。

《寄生前夜》(ParasiteEve)

是由Square(现SquareEnix)开发并于1998年发行的生存恐怖题材动作角色扮演游戏。故事发生在濑名秀明小说《寄生前夜》之后,是系列首作。

在氛围上,《寄生前夜》充分吸收了《生化危机》的优点,而玩法上则集《最终幻想》和《放浪冒险谭》之长,兼具ACT直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之高品质的过场CG动画,表现力在当时格外出色,只是流程过短被玩家诟病。

发售之后,借助《生化危机》这股东风,游戏销量顺利突破百万,获得了相当不错的成绩。值得一提的是,这也是史克威尔第一部被ESRB评为成熟级的游戏。

《寂静岭》(SilentHill)

《寂静岭》是konami旗下最知名的IP之一。与同样是生存恐怖类型的《生化危机》不同,前者更讲究科学性,而《寂静岭》系列则在心理学和神秘学方面大做文章,并且包含了大量宗教要素,因此,游戏也注重角色塑造、气氛营造和心理暗示。

谈起《寂静岭》,一定离不开“表里世界”。设定中,原本安静祥和的度假小镇会因为警笛响起而化身为人间地狱,原本应该存在的道路被封锁、浓雾弥漫让能见度大大降低、无法被杀死的异形怪物在街道上四处徘徊,带给人极其强烈的压抑感。于是,为了逃出这块静寂之地,玩家不得不操控主角探索隐秘的角落,发掘内心深处逃避的往事。

游戏在Metacritic上获得了86/100的总分,销量超过200万份。游戏前四部作品由TeamSilent开发,而之后TeamSilent解散,外包作品表现不太理想,于是无可避免地沦落到了被雪藏的结局。

《合金装备》(MetalGearSolid)

《合金装备》由日本科乐美公司发行,小岛秀夫主导开发的战术谍报游戏。小岛最初由小时候的捉迷藏游戏中得出灵感,打算制作一个类似电影《大逃亡》的游戏,确立了游戏玩法雏形。《合金装备》是最早的潜入类型游戏之一。

游戏于1998年9月3日在PS平台正式发售。本作为系列首部采用3D即时运算画面并全程配音的作品,全球累计售出超过600万套,是系列面向大众市场之评价大幅上升的关键。

但2015年《寂静岭P.T》惊艳亮相不久之后,小岛就宣布从科乐美离职,《合金装备》系列也随之被画上句点。

《天诛》(Tenchu:StealthAssassins)

《天诛》是以日本战国时代忍者为题材的隐蔽类游戏系列。在当时,以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家耳目一新。本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,加强观赏性,这也被《只狼》继承了下来。

作为系列的第一作,游戏于1998年2月26日发售。一年后它推出了追加两个关卡和其他若干设定的增补版《忍凯旋》,后来又发售了爱好者地图集成的《忍百选》。本作开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。

《沙加开拓者》(SagaFrontier)

《沙加开拓者》是索尼在PlayStation平台上的第一作,可选七位不同主角进行故事。作为《沙加》系列第一款脱离GB、SFC等任天堂主机平台的作品。《沙加开拓者》的一大魅力,便是各具特色的主人公阵容,玩家可从7位主人公中任选一人展开冒险,玩家可以借此体验到截然不同的故事。而不同国度的存在,使得科幻、幻想、和风等风格迥异的故事都能够在本作中共存。由于本作承袭了《浪漫沙加》系列的自由剧本系统,因此玩家可以在冒险期间体验丰富的支线任务。

游戏发售当年,在日本的销量超过105万份,还曾在《Fami通》杂志的评选中位列史上最佳PlayStation游戏第18名。

《真·女神转生》(ShinMegamiTensei)

系列首作是1987年的《数字恶魔物语女神转生》,迄今已衍生出多款作品。系列以角色扮演游戏为主,但也涵盖战略角色扮演、动作角色扮演和大型多人角色扮演等游戏类型。《真·女神转生》是女神转生系列的第三作,和由南梦宫发行的前两作不同,本作起系列作品都改由Atlus自行发行。

玩家以第一人称视角在3D迷宫中移动,而世界地图采取使用2D第三人称表示。角色分为人类和恶魔两类,收集恶魔是游戏的重要环节之一。玩家可以在战斗中和恶魔谈话交涉——玩家首先从“友好”和“威压”中做出选择,并在接下来的交涉中不断修改自己的倾向。如果满足恶魔的要求,他们就会加入玩家队伍成为“仲魔”。虽然仲魔不能升级,但玩家可用两只或三只仲魔合成新的仲魔,以此来召唤传说中魔怪。

《女神异闻录》(Persona)

《女神异闻录》是Atlus旗下《女神转生系列》的外传,是基于《真女神转生》中高中学校的设定而开发。相较于正传故事的严肃,这个系列则更加贴近生活。

本系列以现代日本的城市及高校为舞台,在这个世界中出现了异变的恶魔和阴影(シャドウ),围绕着与各种类型的敌人进行战斗:恶魔、阴影和人格面具。主角们得到了称为“人格面具”的能力,来解决身边危机。个性丰富而有亲近感的人物设定,及以人心理为主题及深刻的故事深受欢迎。

系列的第一部作品《女神异闻录》发行于1996年,至今系列已有5部正传游戏。截至2020年《女神异闻录系列》累计销量达1300万套,带动全系列累计销量超过了2000万套。成为Atlus旗下最畅销的系列作。

《幻想水浒传》(Suikoden)

《幻想水浒传》以“水浒传”作为题材蓝本,但故事发展却并不完全参考正史走向。跟小说一致,游戏同样可以跟多达108位梁山好汉为伴,但要想集合全部角色并不容易,不过只要集齐108位角色就可以进入好结局。

除了普通战斗,还有单骑战系统及战争系统。主人公领军的根据地,会随着角色的增加而变化。各式各样的商店也会陆续进驻,包括道具屋、宿屋、锻冶屋、防具屋、交易所等等。

游戏于1995年12月15日发售的PlayStation游戏,其后移植到世嘉土星、windows等多个平台。

《异度装甲》(Xenogears)

《异度》系列一直以广阔浩大的世界观著称,而《异度装甲》也不例外。剧本方面由高桥哲哉亲自创作,据说高桥哲哉从学生时代就开始酝酿构思。日本著名游戏音乐制作人光田康典所创作的主题曲以及游戏配乐更为游戏增色不少。

随着故事剧情发展,玩家可以选择除男主角以外,共计8名可用角色,根据所选人员的配置,可以和NPC触发不同的对话、特殊剧情以获得关键道具和稀有装备。在探索场景中,本作引入了互动解密机关和动作结合的玩法:玩家需要控制角色跑步或者跳跃来通过特定的地形,通过提示与机关互动解决障碍。

游戏一经推出就受到玩家的好评,但由于当时销量未过百万,间接导致原制作小组后跳槽到南梦宫公司制作续作《异度传说》。《异度之刃》也是出自他们之手。

《GT赛车》(GranTurismo)

与其它赛车游戏不同,在创造《GT赛车》时,山内一典的出发点是为了让玩家体验到跟驾驶真车时一样的快感。于是他将思索的结果“追求真实感”贯彻到作品中,彻底取材,研究现实驾驶中的物理原理,推出了这部作品。

在GT系列中,有着仿真的驾照考试和种类繁多的比赛以及调校改装赛车的自由,这些元素的组合将简单枯燥的比赛过程转变成了一场赛车RPG,使玩家一旦上手就沉浸在赛车手的生涯中。同时,GT赛车也老少皆宜,不仅难度曲线平缓,还有多种辅助措施帮助玩家上手。并且,它拥有大量百姓级的普通乘用车,让玩家能在虚拟世界用自己最熟悉的座驾过把赛车瘾。

从山内的兴趣到最好的拟真赛车游戏,《GT赛车》已经成为了最热门的赛车游戏之一。截至2019年12月,系列作品的全球累计销量超过了8200万套。

《托尼·霍克职业滑板》(TonyHawk"sProSkater)

《托尼·霍克滑板》系列由著名滑板名人:托尼·霍克(TonyHawk‘s)代言,借助极限运动成为欧美最炙手可热的运动游戏之一。

玩家控制各种著名的滑板手,必须通过执行滑板技巧和收集物品来完成任务。游戏提供了多种游戏模式,包括玩家必须完成目标并进化角色属性的职业模式;玩家可以在没有任何给定目标的情况下滑行的自由模式;以及可以呼朋唤友一起竞赛的多人模式。广阔的游戏舞台,出色的手感,夸张的动作都是本作吸引人的重要因素。

《托尼·霍克职业滑板》从发布到1999年12月下旬,在美国的出货量超过35万份,PlayStation版本的托尼霍克职业滑板获得了娱乐和休闲软件出版商协会(ELSPA)颁发的“白金”销售奖,在英国的销量超过30万份。

限于篇幅,我们暂且先例举出早期比较经典的25款索尼独占游戏作为开场,其他游戏我们也会在后面的盘点中进行详细介绍。

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