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宝可梦天美合作游戏《宝可梦:大集结》被吐槽

时间:2020-06-29 11:47:12       来源:英雄小助手

天美工作室公布的《宝可梦:大集结》被玩家喝倒彩

在昨日举行的“宝可梦新作发表会上”,官方公布了史上首款宝可梦团队策略对战游戏《宝可梦:大集结(UNITE)》,由腾讯游戏天美工作室群与株式会社宝可梦合作研发。

本作最大的特征是采用了即时团队对战机制,宝可梦系列中最大规模的5v5对战。从画面,地图分路和5v5战斗看,《宝可梦:大集结》可以说是MOBA游戏《LOL》、《DOTA2》的翻版,不过实际玩法上有一定的出入。

地图两侧皆有5个得分点,只要捕捉在场地中出现的野生宝可梦,并带进对手阵营的得分点,便可得分。得分较高的队伍获胜。

使用的宝可梦每局都从等级1开始,透过打到野生宝可梦以提升等级,进而进化,打到特定等级后可学习新招式。想学什么招式,由玩家自己决定,包括近距离攻击,远距离攻击等。在比赛的后半段可学到“集结招式”。

招式依宝可梦的种类而异,效果全部十分出众。有的宝可梦可学会同时重创大量对手的招式,思考如何使出“集结招式”也是游戏的一大乐趣。

《宝可梦大集结》游戏本身可免费游玩,部分游戏内容需付费购买。预定面向Nintendo Switch与智能手机平台(iOS / Android)推出。支持跨平台联机对战。

这次的公布让不少宝可梦玩家都是“万万没想到”,发布会的视频在YouTube的“时下流行”中排名#3,收到了不少网友的“踩”。

宝可梦官方的英文YouTube频道中这场6.24的“Pokemon Presents”新作发表会获得了网友的7.2万个赞,踩则收到了15万个,数量几乎是赞的翻番。同样,《宝可梦大集结》游戏的单独宣传片同样被踩了不少次。

《赛博朋克2077》将公布新预告和实机片段

《赛博朋克2077》宣布将于6月26日0:00举办长达25分钟的《火线夜之城》节目,届时将公布新的预告片和实机游玩片段并和开发团队深入探讨游戏的全新机制——超梦体验。

另外,CDPR官方准备了一份特别的礼物献给玩家,等不及《赛博朋克2077》首发的用户,现在可以到GOG.COM免费领取专属的《赛博朋克2077》特典,活动限时到2020年7月4日。

《赛博朋克2077》特典首次汇集了CD PROJEKT RED此前官方发布的所有最佳数字内容,还有不少重磅新增内容等你来体验。

GOG商城的CDPR厂商超值全家桶礼包也正式推出,用户花费377元就能买到包括《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎 年度版》在内的六款游戏。

Epic高层:三四年前就与虚幻5展开合作

Epic的CEO在近日接受外媒Edge的采访时表示,公司在过去三四年里一直在与索尼合作,为虚幻5带来Nanite技术。至少三四年前,他们就开始和首席设计师马克·赛尔尼讨论次世代的可能性。彼此的对话围绕着“游戏硬件中的存储架构限制了开发者在制作游戏时想要表现的东西”展开。

PS5的存储系统极其出色。凭借定制SSD,PS5处理游戏数据的速度比PS4快100倍,在次世代的游戏世界里加载速度会显著提高。Sweeney表示与索尼的合作时间比微软的长,Epic团队很早就接触到了索尼的次世代硬件,直接对虚幻5在PS5上进行演示这个决定造成了影响。

“索尼在搭建新平台的方面做得很棒,他们意识到存储系统可以带来革命性的变化。PS5不只内存大,还拥有高带宽和低延迟的框架,用来访问数据以及将其传输到任何需要的地方。”Sweeney说道。PS5会高效地渲染纹理,将其从高速SSD解压后提取到内存中的所需位置。

在上个月的夏季游戏节活动中,Sweeney曾表示PS5的存储系统绝对是世界级的,它此次营造出的沉浸感过去也就只能想想。加载界面的时代结束了,玩家探索时还需要反复载入的日子结束了。

在虚幻5演示后不久,Epic介绍了Nanite的用途。这项新技术可以让创作者们“创造肉眼所能看到的尽可能多的几何细节”。这意味着Nanite可以让最多数十亿多边形组成的电影级的资源直接导入虚幻引擎,并实时流式传输和缩放。

《赤痕:月之诅咒2》面向全平台公布

Inti Creates在新的Game+ Expo现场直播活动中公布了《赤痕:月之诅咒2》,该游戏将登陆PS4/Xbox One/Switch/PC(Steam)。不过发行时间尚未公布。

该作品是由五十岚孝司推出的《赤痕:月之诅咒》续作,除了添加的全新剧情,另外提供了4个可玩角色(其中三个是新的),每个都有其独特的游戏方式、能力和完成游戏关卡的不同途径。

《赤痕:月之诅咒2》将提供经典的2D动作和黑暗哥特风美学,以及适应现代的可玩操作。前作的多关卡结构将回归,五十岚浩司监督全新史诗故事。